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【博乐棋牌】tga年度游戏TGA2019年来了你心目中的

日期:11-27   阅读:100   分类:苹果棋牌

TGA 2019的年度游戏票选已经开始了,最终入选最佳年度游戏的游戏一共有六款,分别是《刺客信条:奥德赛》、《蔚蓝》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《怪物猎人:世界》与《荒野大镖客救赎2》,这六款游戏可以说是在过去一年内发售游戏中的佼佼者,不过对于这次的“游戏界奥斯卡”评选,我们也有着属于自己的想法,有着对这六款游戏意见相左的支持,也有着自己一心支持的游戏并未入围最佳年度游戏的惋惜。

那么你觉得上述哪款游戏有着可以夺得最佳年度游戏桂冠的实力?或者说你觉得哪款游戏本应该入围却没有它的身影?

我想和你聊一聊。

银河正义使者:

今年一年的游戏历程如果要找个词汇来形容的话,那么“驳杂”两个字肯定逃脱不了,从独立游戏到3A大作、从个人DEMO到邀请试玩,以往不愿去接触的游戏类型也都在今年挨个试了个遍。

与其说这是兴趣口味的转变不如说是身份认知上的转变。

就好像奎托斯不再是那个充满了暴戾与仇恨的战神,再次回归父亲身份的他对如何与阿特柔斯相处而感到困惑,对于阿特柔斯也是同样,从一开始的人类到神明,这个少年对于自我身份认知的转变同样迷惘过,这种困惑与迷惘是你在过往《战神》系列中从未遇见过的,对于过往的惶恐、对于现在的不安、对于未来的迷茫,这些情感对那个曾经充斥着无明愤怒的奎托斯来说,似乎有着那么些许的疏离感,可对于一个被时光在身体上镌刻下痕迹的人来说,一切都那么理所应当,而这种身份上的认同感是很难得的,倘若把时光往前给推个几年,我是绝对想象不到有一天我可以在《战神》、在奎托斯、在这个斯巴达亡魂身上找寻到认同感,于是彻夜伏案洋洋洒洒上千字,抓耳挠腮删删改改,最后也只能感慨一句奎爷真的老了。

这段奎托斯与阿特柔斯的旅程,是迄今为止我所经历过最为难忘的旅程之一,它与绝大多的旅程有着本质上的区别,它更多的是一个探求自我身份认知的过程,从人性到神性,最后又回到人性,兜兜转转这么长的时光,似乎一切都可以用奎爷那抬起又放下的手来做个注脚。

而当那个似是而非的梦醒来,留着空缺的句点被划上,我想,在这一年的斑驳时光中,能将我心目中年度游戏桂冠摘下的人,恐怕只有那个已经变得垂暮的身影。

嘉言:

战神好玩吗?有趣,爽快。二表哥好玩吗?感人,真实。硬要在这两款里选一款,我会选《荒野大镖客:救赎2》,如果不需要,那么我的年度游戏就是《闪之轨迹3》繁体中文版。

我知道,现在式微的JRPG已经无法再与这些耗费庞大人力物力时间,制作精益求精的神级巨作们一战,但法老控的轨迹系列在我心里始终都有着不可动摇的位置,要说情怀在作祟,我不否认。

但就像我很喜爱的漫威电影宇宙一般tga年度游戏,对于轨迹系列构筑的广阔幻想世界,一些像我这样的人始终对它的下一步发展抱着无比的期待,而每个新作里的新征程也都会让人激动不已,这种想知道故事后续的心情非常单纯而强烈,就是好奇。

记得前两天有个小新闻说到日本玩家最希望动画化的游戏,第一名是IP和世界观皆错综复杂的《王国之心》,第二名就是《闪之轨迹》。可以说整个轨迹系列都很值得去动画化,这种轻易让人单搜索设定和背景就能搜一下午的系列,让人非常乐意去享受它的复杂。

我希望好游戏应该是让人又爱又恨的,一方面能让人开开心心的探索故事,研究机制和系统,另一方面也能让人因为老掉牙桥段或是万年不变、美其名曰“继承传统”的落后设定等东西而愤怒。游玩过程中要是没有情绪上的波动,只有一味的赞美或谩骂,那这部作品就没那么迷人了。

这种共鸣我经常能在轨迹系列粉丝的言论中找到。喷归喷,真香不能忘。明年三月份《闪之轨迹4》中文版就要上了,到时候,它就是我的2019年度游戏。

小黑麦:

但唯蔚蓝,吾恒爱之。

3D游戏几乎占据了游戏市场。提及3A大作,貌似在玩家脑中不会想到3D之外的游戏类型吧。个人有个人的爱好和看法。对于我来说,相比探索恢弘的世界、对抗强大的神魔,征服世界,争霸宇宙,这种通过控制快速移动下的小小角色,凭借反复压指按键后的连续技巧操作,在瞬间闯过一关又一关后带来的持续高潮,更加适合本人的胃口。

当然阿泰尔、奎爷、彼得·帕克、约翰·马斯顿无疑不是经典、传奇角色,但唯蔚蓝,吾恒爱之。还记得小时候,从没接触过平台跳跃类游戏的我,体验了《魂斗罗》,30条命?“XX,30条命怎么过,LJ游戏!”……然后就是“真香”的教学版表演。时隔多年,从无法拯救手残的事实,到如今还过的去的自我安慰。多少次想要放弃,依旧还是玩了下去。你有多久没有体验过那种被游戏打败后的不甘和暴躁,又多久没有在身体和心理的双重压力下体会到通关的成就?像素、音乐、关卡、难度……当所有的一切都集中在一个的存储空间中,等待一个用灵巧的十指花费最快数秒的时间通过一层关卡的你来征服时,莫大的成就和喜悦将会把你淹没。

我并不好吃:

年度最佳游戏提名居然有蜘蛛侠,弟中弟好吧。

游戏是众多讲述故事的手段之一,讲故事的能力也能够用来衡量一个游戏制作人的水平,或者说一个游戏的好坏,当然有些游戏是没有故事的。

这次TGA年度游戏的提名中,我觉得《战神》最高,《大表哥2》次之。

《战神》的线性游戏方式让整个故事的讲述更加紧凑连贯,奎爷摆脱神的形象,以一个父亲的样貌出现带领自己的儿子去了解这个世界,并悉心保护他。人物形象在众多的细节以及剧情中显得生动鲜活。

《大表哥2》则通过主角一行人的流亡经历讲述了那个西部世界的变化,随着历史的进程有些角色终将退居幕后。游戏在开放世界中的种种设定带给玩家非常棒的沉浸式体验,但也正因为这个开放世界的设定,游戏的叙事流畅度也受到了一些影响。

虽然从题材上我很喜欢《地平线4》、《怪猎世界》,但是平心而论还是不足以撼动前面两位大哥的地位。

结合玩法,叙事,画面和音乐音效,我觉得《战神》当之无愧是今年的年度最佳。

海涅:

平心而论在今年大家都互相衬托的环境下,《荒野大镖客》的素质无疑是最高的。

但今天是主观题,我投《怪物猎人》。

这次《世界》的革新应该是这些即便被称作“大型DLC”也没违和感的一众作品里最突出的了,和大表哥扎实的细节不同,《世界》是一个全方位的自我突破,对于系列老玩家来说是一场全新且意想不到的旅程。

任何一个游戏能让我投入的精力与有效时间都不如《怪物猎人》系列,这也是我认为唯一一个能稳定推出续作并活跃在主流市场的硬核游戏了。虽然本作一定程度的向新玩家群体降低了姿态,但你看,《王权陨落》那个难度的解谜都还有人卡关。

今年也算是非常失望的一年,各路大型DLC上市,质量完全不及小成本制作的独立游戏。

无论是《蔚蓝》还是《信使》,以及接下来的《风来之国》,诚意的体现都远超这些脾气倔强的老大爷,内容的创意性完胜这些“但求无过”的老牌大厂,这可能也是只属于大厂的无奈吧。

我更期待的是明年的游戏市场,百家争鸣无数老IP诈尸。

想到这,今年爱谁谁吧。

以上就是原创组的各位编辑们对这次事件的看法,当然tga年度游戏,您一定也有您自己的看法,我们欢迎您在评论区畅所欲言,如果出现了意见相左,我们也会在评论区和您展开激情。

感谢观看,祝您有一个愉快的周末,我们下周再见。

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